Россия – такая страна, где «несуществующее» и «мифическое» гораздо сильнее «реального» и «конкретного». Отметим, что крамольные слова «субкоманданте Маркос» первыми выдал вполне лоялистский ЕСМ. Как известно, лидер мексиканских автономистов всегда прячет свое лицо под маской, подражая супергерою из комиксов. Есть версия, что это вообще не один конкретный человек, а «чар» (виртуальный персонаж), за которого играет целая команда. Однако раствориться в воздухе, подобно чеширскому коту, даже у него не получается.
Мифический Муромцев перещеголял мексиканца в плане виртуальности и постмодерна. Сначала появилась версия об уголовном двойнике реального десантника, потом эта фамилия вообще была отодвинута в сторону, как не имеющая отношения к событиям. В результате своих разоблачений, охранители создали «человека-идею», опаснейшего нарицательного персонажа. Если Муромцева нет, то значит, его невозможно убить, победить. На него нельзя одеть ошейник, как на медведя. В мифологическом разрезе он остался непойманным, непобежденным и непобедимым. Он плюнул в лицо власти – и остался безнаказанным.( Collapse )
1С написала ответное письмо. Суть конфликта: депутат обвиняет 1C, российского издателя американской игры Call of Duty, в том, что в ней присутствует эпизод, где игрок должен истреблять русское гражданское население. 1C оправдывается тем, что этот эпизод из официальной локализованной версии вырезан и продается только пиратами.
На мой взгляд, депутат все же прав, хотя это и маскируется невниманием к деталям темы и специфическим думским косноязычием. На самом деле обвинение нужно было строить примерно так:
«Издав в России эту игру и, соответственно, перечислив средства правообладателям, 1С осуществила финансовую поддержку этого проекта и его разработчиков. Во всем мире игра продается с эпизодом, призывающим убивать россиян. Получается, что создание этой игры и всемирная демонстрация этого эпизода оплачены, в том числе, 1С и законопослушными российскими покупателями. Причем последние могли даже и не подозревать, что отдают свои деньги в оплату всемирной антироссийской пропагандистской акции. Нигде на коробке с игрой нет предупреждения: Россиянин, знай: покупая лицензионный диск с этой игрой, ты оплачиваешь извращенное удовольствие одержимого западенского или эстонского националиста, который с наслаждением истребляет мирных граждан России в виртуальном пространстве». ( Collapse )
Т.е. во всем виноваты компьютерные игры. А мы то, глупые, подумали, что эта «золотая молодежь», «папины детки» от наркотиков не продыхают. Судя по схеме поведения, речь идет именно о людях в конец обдолбанных: нападают на первую попавшуюся парочку, кромсают человека, отбирают какие-то безделушки, потом угоняют такси, потом носятся по городу с окровавленными ножиками. Следствию, конечно, виднее, мы деталей не знаем. Но зачем же пороть заведомую чушь, клеветать на игры? Затем, что подозреваемые принадлежат к «элите»: поступил, видимо, заказ «спасти ребят» по «психической линии». Обратите внимание на сам язык следователя: «ребята», «перепутали». – Так, пустячок. С кем не бывает. – «По характеру ранений эксперты позднее сделали вывод, что Тимофею специально продлевали мучения. Парня били ножом по ногам, ягодицам и только потом добили ударами в шею».
«Игрок Eve Online под ником Ricdic ограбил виртуальный банк своей корпорации для оплаты реальных долгов. Являясь лидером (CEO) крупнейшей в игре финансовой корпорации EBank, Ricdic смог без особых проблем заполучить в свое распоряжении 200 миллиардов кредитов, которые в последствии перевел в тайм-коды для оплаты игрового времени и продал за реальные деньги, заработав $5100. «Это было спонтанное решение», — заявил 27-летний грабитель, а по совместительству отец двоих детей.
Если бы Ricdic просто украл деньги у корпорации, то смог бы без каких-либо проблем продолжать игру. Однако, переведя виртуальную валюту в реальную, он нарушил правила игры, и компания CCP, узнав о случившемся, забанила его игровой аккаунт».
Возможно, пройдет не так много времени, и станут привычными новости другого плана, когда директора реальных банков будут воровать реальные деньги, чтобы решить свои проблемы в виртуальных мирах.
Несмотря на пафосное название, текст не имеет отношения к актуальной политике. Как уже говорилось, это скорее не статья, а реферат недописанной книги, читать можно с любого места – главки представляют собой отдельные смысловые блоки. Содержательно это продолжение текстов «Имидж в эпоху спектакля» и «Кладоискатели».
Предисловие 2006 года Этот текст из эпохи «киберпанк-романтизма» выглядит местами архаично, так как был написан еще в 1999-2000 гг., до знакомства с идеями Барда&Зондерквиста («Netoкратия»), Рейнгольда («Умная толпа»), с фильмом «Экзистенция», сценарием «Друга Утят». В те времена я ограничился его рассылкой двум-трем коллегам и использовал как материал для других проектов (манифест «Сверхновый Свет». ТЛ, 2001 г., проект http://neweurope.ru ). Несмотря на то, что идеи этого текста, в общем-то, лежали на поверхности, тогда у меня были опасения, что в таком «концентрированном» виде кое-кому они противопоказаны (игра игрой, а попадется это на глаза нервному чиновнику, и он побежит увеличивать финансирование спецслужб или урезать программу интернетизации средних школ). Но с тех пор эта тема уже на все лады изъезжена в СМИ и обсмакована в массовой культуре. Сегодня этот мысленный эксперимент представляет интерес лишь для тех, кто вообще одержим этой темой, и кому доставит удовольствие ознакомиться с некоторыми нюансами ее развития, по сравнению, например, с тем же «Другом Утят».
Космический героин для космических героев
«На горизонте вида исчезает не что иное, как сама энергия реального, реальность реального и возможность какой бы то ни было разработки реального, капиталистической либо революционной». Жан Бодрийар. «Соблазн»( Collapse )
Хочу обратить внимание на удивительное место в «Законах» Платона, где он рассматривает детские игры (прообраз ММORPG) как способ исподволь подготовить изменение государственного строя и всего образа жизни. Сценарий «Друга Утят» замыслен за 400 лет до н.э. (еще первой инкарнацией автора). Читателя не должно вводить в заблуждение, что эти размышления предваряются «классическими стариковскими сетованиями», как бы с точки зрения аксакала-блюстителя традиций, пишущего статью в газету «Завтра». На самом деле главное содержание указанного фрагмента – не «острастка», а именно способ внедрения нового, что ясно показывает вторая половина цитируемого текста.
Платон, Законы, 797a – 798d : «Я утверждаю: ни в одном государстве никто не знает, что характер игр очень сильно влияет на установление законов и определяет, будут ли они прочными или нет. ( Collapse )
Ведь изменения в играх молодых людей все считают, как мы говорили раньше, просто игрой, в высшей степени несерьезной и не влекущей за собой никакого вреда, и потому они не отвращают от этого молодых, но снисходительно сами в этом за ними следуют. Здесь не принимают в расчет вот чего: те дети, которые вводят новшества в свои игры, неизбежно станут взрослыми и при этом иными людьми, чем те дети, что были до них; а раз они станут иными, они будут стремиться и к иной жизни и в этом своем стремлении пожелают иных обычаев и законов.»
В те далекие времена, когда компьютерных игр еще не было, дети пытались найти им замену. Шутеры, стратегии, RPG – все это было знакомо нашему поколению еще в докомпьютерную эпоху. Пытливый мальчишеский ум ухитрялся воплощать продвинутые игровые сценарии в технологиях каменного века.
( Collapse )место, на которое пришли компьютерные игры, существовало задолго до них, и успех последних связан именно с тем, что в современной урбанизированной среде заполнить его традиционными способами оказалось сложно.
С имитацией компьютерных стрелялок было проще всего. На помощь приходили рогатки из проволоки и авиамодельной резинки, с проволочными пульками в виде эмблемы Nike. ( Collapse )